Unityのスキンメッシュで稀に起きる問題を解決するツールを作りました。
スキンメッシュのモデルファイルを更新すると、Prefab化してあるボーン構造が更新されず、スキンメッシュが壊れることがあります。
このツールを使うと参照を維持したままボーン構造を更新することが出来ます。
スクリプトをEditorフォルダにコピーするとSkinnedMeshRendererのコンテキストメニューにツールが追加されます。
https://gist.github.com/takazerker/4eaed5de7faa9ef660f1e9a21b1cc1b2