SkinnedMeshRendererのボーン構造を更新する

Unityのスキンメッシュで稀に起きる問題を解決するツールを作りました。

スキンメッシュのモデルファイルを更新すると、Prefab化してあるボーン構造が更新されず、スキンメッシュが壊れることがあります。

このツールを使うと参照を維持したままボーン構造を更新することが出来ます。

スクリプトをEditorフォルダにコピーするとSkinnedMeshRendererのコンテキストメニューにツールが追加されます。

https://gist.github.com/takazerker/4eaed5de7faa9ef660f1e9a21b1cc1b2