ScriptPlayableはGC発生させるのか?

classだしするよねという実験

class TestPlayable : PlayableBehaviour
{
}

void Update()
{
	for (int i = 0; i < 1000; ++i)
	{
	    var p = ScriptPlayable<TestPlayable>.Create(mGraph);
	    mGraph.DestroyPlayable(p);
	}
}
結果

そりゃそうじゃ